Разработка игровых приложений на современных платформах
- 3 раздела
- 34 материала
- 1 тест
О курсе
Беккожина Жанаргуль Амангельдиевна - магистр, сеньор-лектор; Оралханов Бердибек Оралханұлы – магистр, ассистент.
Характеристика МООК
Цель изучения:
Сформировать у студентов теоретические знания и практические навыки в области разработки игровых приложений на современных программных платформах, необходимые для понимания принципов проектирования интерактивных систем, использования игровых движков, разработки 2D и 3D игр, программирования игровой логики, создания анимации и пользовательского интерфейса, а также применения современных инструментов разработки при решении прикладных задач в сфере индустрии компьютерных игр.
Задачи изучения:
Ознакомить обучающихся с основными концепциями разработки компьютерных игр, архитектурой игровых приложений и этапами жизненного цикла разработки игры.
Изучить принципы работы современных игровых движков и платформ разработки (Unity, Unreal Engine и др.).
Сформировать понимание основ создания 2D и 3D игровых проектов, сцен, объектов и игровых уровней.
Научить применять методы программирования игровой логики с использованием языков программирования (например, C#).
Ознакомить с принципами разработки пользовательского интерфейса игровых приложений и взаимодействия игрока с игровым миром.
Сформировать навыки создания анимации игровых объектов, управления камерой, освещением и физическими взаимодействиями объектов.
Освоить методы моделирования игровых процессов, разработки игровых сценариев и механик игры.
Ознакомить с технологиями оптимизации производительности игровых приложений на различных устройствах (ПК, мобильные платформы).
Развить способность применять современные инструменты разработки для создания интерактивных мультимедийных приложений.
Подготовить обучающихся к разработке собственных игровых проектов и применению профессиональных инструментов в сфере индустрии компьютерных игр.
Результаты обучения:
Демонстрирует умение проектировать структуру игровых приложений, разрабатывать сцены, игровые объекты и пользовательский интерфейс с использованием современных игровых движков и технологий программирования. Применяет методы создания 2D и 3D графики, реализует игровую логику, анимацию и физическое взаимодействие объектов, выполняет тестирование и оптимизацию игровых приложений для различных платформ. Использует современные инструменты разработки для создания интерактивных игровых проектов и решения прикладных задач в сфере разработки компьютерных игр.
Пререквизиты: Робототехника и ІоТ-технологии
Постреквизиты: Итоговая аттестация.
Программа курса
Материалы и тесты разделов открываются после записи на курс.
-
Модуль 1 16 элементов
-
Файл Лекция 1
-
Гиперссылка Видео лекция 1
-
Файл Лекция 2
-
Гиперссылка Видео лекция 2
-
Файл Лекция 3
-
Гиперссылка Видео лекция 3
-
Файл Лекция 4
-
Гиперссылка Видео лекция 4
-
Файл Лекция 5
-
Гиперссылка Видео лекция 5
-
Файл Лекция 6
-
Гиперссылка Видео лекция 6
-
Файл Лекция 7
-
Гиперссылка Видео лекция 7
-
Файл Лекция 8
-
Гиперссылка Видео лекция 8
-
-
Модуль 2 14 элементов
-
Файл Лекция 9
-
Гиперссылка Видео лекция 9
-
Файл Лекция 10
-
Гиперссылка Видео лекция 10
-
Файл Лекция 11
-
Гиперссылка Видео лекция 11
-
Файл Лекция 12
-
Гиперссылка Видео лекция 12
-
Файл Лекция 13
-
Гиперссылка Видео лекция 13
-
Файл Лекция 14
-
Гиперссылка Видео лекция 14
-
Файл Лекция 15
-
Гиперссылка Видео лекция 15
-
-
Итоговый контроль по МООК 1 элемент
-
Тест Тест
-