Варианты зачисления на курс
Заманауи платформада ойын қосымшаларын әзірлеу
Компьютерная инженерия и автоматизация
Амангельдина М.А. – магистр, сеньор-лектор,
1.1 ЖАОК сипаттамасы
Пән ойын бағдарламалау принциптерін зерттеуге, графикамен, анимациямен жұмыс істеуге, сондай-ақ өз жобаларын құруға және ойын индустриясында жұмыс істеуге мүмкіндік беретін ойындарды оңтайландыру және жариялау әдістерін игеруге бағытталған
1.2 Оқудың міндеттері:
- студенттерге заманауи ойын қозғалтқыштарының (Unity, Unreal Engine және т.б.) құрылымы мен жұмыс принциптерін үйренеді, ойын қосымшаларын әзірлеу кезеңдерін (жобалау, бағдарламалау, тестілеу, жариялау) меңгереді;
- 2D және 3D графикалық орталарда модельдеу мен анимация жасау негіздерін оқып, ойын логикасын, физикасын және жасанды интеллект элементтерін бағдарламалау тәсілдерін үйренеді;
- әртүрлі платформаларға (мобильді, веб, десктоп) бейімделген ойын қосымшаларын әзірлеу дағдыларын қалыптастырады.
1.3 Оқу нәтижелері:
Unity немесе Unreal Engine ортасында қарапайым 2D/3D ойын жобасын әзірлеуді үйренеді. Ойын кейіпкерлерінің қозғалысын, логикасын және өзара әрекеттесуін бағдарламалауды меңгереді. Графикалық, дыбыстық және анимациялық элементтерді ойынға біріктіруді қалыптастырады. Ойын өнімін тестілеу және оңтайландыруды үйренеді. Әртүрлі платформаларға (мобильді, веб, десктоп) бейімдеу мен жариялауды біледі.
Пререквизиттер. Робототехника және IOT технологиялары
Постреквизиттер. Диплом алды практика
5 кредит/45
Курстың күрделілік деңгейі: орташа
Гости не имеют доступа к этому курсу. Войдите в систему.